Empiezo a entender por que odio launchpad

Navegando por el wiki de Launchpad, he encontrado la página que lo explicaba todo. Desde hacía ya tiempo me venía yo preguntando por qué había tal sobredosis de información y mal diseño en las páginas de Launchpad. La respuesta: TotalExposure

Every piece of Launchpad information, except for internal database ID’s, needs to be exposed in the web UI for Launchpad, in two places: first, in at least one page, as part of the main body of the page, and second, in a portlet for the object of which it is an attribute, or a related object.

Esta es una aproximación posible frente a otras…

Acerca del nuevo mando a distancia de apple:

Dell Media Experience remote = 60 buttons you’ll never use.
Apple Remote = Just the six buttons you need.

O el manifiesto de Basecamp:

We believe in Less Software
Basecamp is simple on purpose. We’ve kept the confusing, complex stuff out. Basecamp doesn’t do everything, but what it does it does extremely well. That’s focus and that’s the baseline principle of our “Less Software” approach. Not more stuff, just the right stuff to help you get your job done.

¿Cuál de estos ejemplos está mejor diseñado? ¿Cuál es realmente agradable de usar y cuál le destroza los nervios cada vez que intenta realizar una operación sencilla, escondida en un océano de información?

Y seguiría criticando pero hace poco leí una gran frase (de la que por cierto no consigo encontrar la fuente):

Algo no es perfecto cuando no queda nada que añadir, sino cuando no queda nada que quitar.

De la estantería a la pantalla hay sólo un paso ¿o un escalón?

A traves de la lista de cadius, Mari-Carmen Marcos apunta a un artículo bastante interesante: De la estantería a la pantalla hay sólo un paso ¿o un escalón?

Algunas conclusiones:

  • Instar a los profesionales de la Documentación a que no subestimen la importancia de la forma sobre el contenido: un buen contenido puede resultar inútil si no se provee una buena forma de acceder a él.
  • Animar a los apasionados de la usabilidad y el diseño de la interacción a que tomen como punto de partida el estudio y la experiencia de los profesionales que se han dedicado durante años (siglos) a organizar la información para ofrecerla de la mejor forma que han encontrado posible de acuerdo a las tecnologías del momento.
  • Recordar a ambos que pueden aprender mucho los unos de los otros. Si colaboran, el éxito está asegurado.

Dos años de amedias

El otro día me lo comentaba Esther y es cierto, el pasado 15 de Septiembre, Amedias cumplió dos añicos. En realidad debería ser el 17, ya que es cuando decidimos que el blog iba a ser de los dos.

Lo he rescatado de la máquina del tiempo (archive.org), un gran sitio para recordar cómo y qué escribía uno hace un par de años.

Un saludo para todos y todas los que nos leen